게임 프로토타입: 구조와 구현 범위
게임의 구조, 객체 수명과 상호작용을 다루는 프로젝트 소개
프로젝트 소개게임 프로토타입 · 소개와 개발 과정 →
이 글의 목차
프로젝트의 범위
게임 클라이언트의 구조와 상호작용을 다룹니다. 화면에 보이는 동작과 내부 상태가 어떻게 이어지는지, 객체의 생성과 반환 책임을 어떻게 나눌지 살펴봅니다.
주요 설계 주제
- 객체 수명과 상태 초기화
- 입력과 게임 상태의 연결
- 반복 실행할 수 있는 검증 조건
개발 과정
구현하면서 내린 판단과 확인한 결과는 프로젝트의 개발 과정 포스트에서 이어서 정리합니다.